《火焰纹章:英雄》评测:召唤英雄新篇章

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  要说最近有没人 不得劲火爆的游戏?答案是肯定的,那过多过多 任天堂的第三款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜的第一名及畅销榜的第三名。



下载榜第一、畅销榜第三



24小时内收益就达290万美元

  另根SensorTower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在上架后的24小时内营收就达到了290万美元。我嘴笨 与任天堂的前两款作品《精灵宝可梦GO》的1010万美元,以及《超级马里奥跑酷》的810万美元相比略某些差距。但与年初《皇室战争》的110万美元相比,时候超出了近一倍。当然那此收入几乎详细来自于日本地区,足矣见得‘火焰’在日本玩家心目中的地位之高。没人 火爆的游戏,小编又怎能错过?

  我嘴笨 本次是iOS和安卓一齐推出,但并没人 含高中国大陆地区,游戏目前仅可在日区以及欧美区下载。过多过多我大天朝玩家想下载到游戏客户端还需‘科学上网’,当然游戏并没人 锁区,过多过多 游戏过程中不用挂VPN。不过对于普通玩家来说,较为头疼的某些过多过多 过多过多 游戏语言难题了。小编在取舍预言时发现,就有日文过多过多 英文(过多支持中文),过多过多具有日文基础或英语(4级就够了)能力的玩家不能顺畅地游戏。



推荐英语-美国过多过多 日语-日本



同意游戏条款、但不验证账号

  取舍好语言后,则是取舍国家。美国、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西等等,依然没人 中国区。过多过多 不锁区,过多过多取舍哪另有一一二个都毫无影响(推荐是选美式英语-美国过多过多 日语-日本)。接下来过多过多 同意游戏条款例如的,点击绿色‘Accept(同意)’即可。过多过多 你有任天堂账号话语,可不都都能否 验证登录以便存储游戏数据。过多过多 和小编一样没人 话语,就可不都都能否 取舍‘link later(稍后验证)’,我我嘴笨 就共要游客而已。游客数据过多会丢失,但不用验证话语千万别弄,以防弄巧成拙玩不了游戏。



游戏初始便是下载数据包



烈火之剑的琳



历代英雄悉数登场



战争由此拉开序幕

  始于英语 游戏后则是下载另有一一二个86.2M数据包,等待的图片 的图片 的过程中可切换游戏界面,了解就有那此游戏角色。下载完成后,会播放一段开场动画。过多过多 游戏故事为全新原创剧情,你将邂逅来自阿斯克王国的王子和王女,并卷入一场阿斯克与恩普拉两国对立的战争中。而玩家扮演的是一位可借助历代英雄之力的“召唤师”,通过召唤系列历代英雄为我本人而战,各部作品中熟悉的主角:《封印之剑》的罗伊、《烈火之剑》的琳、《纹章之谜》的马尔斯等就有悉数登场。



不看过剧情的玩家可不都都能否 跳过



新手教程千万别跳



经典的2D战棋玩法,不过是竖屏的



锁链战记的横屏模式

  输入我本人喜欢的名字,即刻始于英语 游戏。对不看剧情的玩家来说,大段的剧情可不都都能否 跳过,但注意千万别把战斗教学跳过了。火焰’系列游戏作为任天堂旗下经久不衰的经典力作,从初代到现在过多过多 历了25年的风雨,每一代作品就有着其过人之处,唯一不变的过多过多 其经典的战棋玩法。《火焰纹章:英雄》自然也继承了经典的2D战棋玩法,正常战斗被限定在‘8X6’的格子中,玩家通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令等。我嘴笨 操作上很方便,但对于竖屏模式小编就有很喜欢,总我嘴笨 战斗地图太小,还是比较倾向于《锁链战记》的那种横屏模式。



传统的相克规则和敌我双方的血量、攻击力



可根据关卡兵种,挑战我本人队伍的配置



地图中还有各种障碍



使用帮助技能可提升战斗力

  战斗细节上小编也注意到,游戏保留了传统的相克规则:剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓箭手克制天空系。稍微懂某些的玩家都不能运用自如。要说和《锁链战记》有那此不一样的地方?还你以为挺多的。第一:在攻击上,玩家能清楚的知道敌我双方的血量和攻击伤害数值及次数,以便于策略布置。第二:在每个推图关卡很清晰的标识出,本关卡就有那此兵种,玩家可不都都能否 根据关卡的变化自由编辑Team配置。而队伍配置被设定为4小队一组,可不都都能否 提前设定好几组常用搭配,届时在队伍栏上左右划动切换队伍,大大方便了玩家。第三:战斗地图中,还设置了各种障碍,例如:矮城墙。要我 利用躲在那此障碍的身后坐等敌人进攻,也可不都都能否 主动出击扫清障碍直捣敌军黄龙。第四:小队成员之间可不都都能否 使用帮助技能,来提升战斗力,例如:可不都都能否 拖动枪兵到剑兵位置,以提升剑兵的战斗力。



运气不错抽到了4星的Florina



首次都要二个,第二次都要另有一一二个

  我嘴笨 游戏战斗模式上采用了战棋玩法,但游戏本质上还是一款卡牌养成的风格。都要消耗Orbs来抽取英雄和挑战关卡,抽卡系统还算良心,抽的即次数过多,消耗减少。例如:第一次抽卡都要二个Orbs,第二次抽卡就都要另有一一二个Orbs,以此类推。除了抽卡获取英雄以外,玩家还可不都都能否 通过英雄战游戏模式,将遇到的强力英雄击败,就可不都都能否 将他轻松收至麾下。



还有斗技场、经验塔等

  游戏采用了三级难度模式,以主线章节为主,有普通、困难和疯狂难度本身生活取舍,后另有一一二个难度无论对玩家的策略还是对玩家人物能力的要求都很高,建议亲戚亲戚某些人精心培养好高战力人物再进行挑战。除了主线剧情之外,游戏还有斗技场、特殊副本(英雄战)和经验塔可不都都能否 挑战,同样就有难度之分。斗技场主要可不都都能否 刷奖励,连胜场数过多奖励过多;英雄战按照每日刷新,每天的副本通关时候都可不都都能否 得到一名新英雄;经验塔自然过多过多 练级的好地方。



学习技能提升战斗力



提升材料可氪金购买也可推图

  每个英雄都具有相应的星级标识(即是稀有度),稀有度越高,角色的能力也就越强。当然,玩家可通过升级来提升角色的能力值。此外,使用特定的道具,稀有度也会获得提升。英雄战斗力的提升还是走的强化、升级、升星的老套路。角色升级可获得技能点(SP),可解锁各种技能(奥义)。氪金上,小编到目前为止还没人 氪金的需求,提升英雄的道具可不都都能否 内购,也可不都都能否 通过副本成就解锁来获得。前期可不都都能否 攒下大量道具,过多过多氪金方面还有无蛮良心的。(当然你想氪金也没人 氪,亲戚亲戚某些人都懂得!)

  本作采用竖版战棋玩法,过多过多 创新性的加入了RPG以及架构设计 等部分;游戏中每一名角色就有有配音(大多就有新人),游戏还包括星级系统、历代登场的英雄们也让玩家身后一亮。但传统额命中机制,并没人 冒出也让不少老玩家吐槽。总体来说,还是一款可圈可点的游戏,感兴趣的玩家不妨一试。